<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851</id><updated>2011-04-21T15:00:32.681-07:00</updated><title type='text'>Margarita</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>19</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-115178883171882216</id><published>2006-07-01T14:12:00.000-07:00</published><updated>2006-07-01T14:20:31.736-07:00</updated><title type='text'>REFLEXION SOBRE EL COMPUTO EDUCATIVO Y EL MODULO DE SISTEMAS</title><content type='html'>Sesión 20&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RECURSOS  Y ACTIVIDADES DE CÓMPUTO EDUCATIVO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Después de hacer la revisión de los diferentes sitios y proyectos de cómputo educativo, notamos que de acuerdo con  los propósitos de cada proyecto,  hacen uso de diversos recursos tales como: foros de discusión, correo electrónico, Tele sesiones, Lecturas en línea, simuladores, asesorías a distancia, calculadoras algebraicas, libros digitalizados, videos, audios, películas, bibliotecas virtuales, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las actividades incluidas en dichos sitios son: círculos de aprendizaje, proyectos colaborativos, cursos en línea, investigaciones, búsqueda y clasificación de información, talleres, tele conferencias, cursos de actualización, asesorías virtuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SITIOS Y EVENTOS SOBRE CÓMPUTO EDUCATIVO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eduteka.org/"&gt;http://www.eduteka.org/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta página está en constante actualización sobre temas de tecnología, otorga ligas a muchos sitios de interés tales como: bibliotecas virtuales, enciclopedias, software educativos, simuladores, revistas, foros, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cursosenlinea.cu/"&gt;http://www.cursosenlinea.cu/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Universidad Virtual del CITMA ofrece cursos basados en la aplicación de las nuevas tecnologías&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los servicios que ofrece son una opción para facilitar su instrucción y adiestramiento. Están basados en la aplicación de las nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, que permiten el aprendizaje sin las limitaciones del lugar, tiempo, ocupación o edad de los estudiantes. Los  cursos son preparados por reconocidos profesores, que lo acompañaran también durante su aprendizaje. Se ofrecen a personas vinculadas laboralmente a través de Aulas Virtuales en Internet mediante el empleo de una clave de acceso obtenida al matricular. Las modalidades, contenidos, duración, certificación y otros aspectos varían según las características del curso y de los alumnos a quienes va dirigido. Para cada curso se encuentra  una síntesis que incluye título, objetivos, contenido, duración, forma de evaluación, fecha de inicio y fin, requisitos, modalidad, cuota de inscripción y centro que lo acredita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cursos.universia.net/app/es/detail.asp?id=5"&gt;http://cursos.universia.net/app/es/detail.asp?id=5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El Magíster en Informática Educativa faculta a los profesionales participantes para gestar proyectos de aplicación, desarrollo o investigación referidos a la incorporación de la informática y las telecomunicaciones en los diferentes niveles de la educación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/cursos/cursos/index_enca1.htm"&gt;http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/cursos/cursos/index_enca1.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ofrece a los  profesores una amplia oferta de &lt;a href="http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/cursos/cursos/index_enca1.htm"&gt;Cursos y Talleres en línea&lt;/a&gt; en las áreas de cómputo educativo, actualización y tecnología educativa: Una excelente manera de aprovechar el verano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href="http://www.eduteka.org/agenda.php3"&gt;http://www.eduteka.org/agenda.php3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primer Seminario Internacional Sobre Educación del Siglo XXI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El principal objetivo de este evento consiste en analizar los retos educativos más importantes que enfrenta la educación básica en este nuevo siglo.&lt;br /&gt;Ciudad de México, México  22 y 23 de septiembre de 2006. Mayaores informes en:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="mailto:info@educacionydesarrollo.org"&gt;info@educacionydesarrollo.org&lt;/a&gt; - &lt;a href="mailto:informes@orienta.org.mx"&gt;informes@orienta.org.mx&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.orienta.org.mx/side21" target="_blank"&gt;http://www.orienta.org.mx/side21/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href="http://www.oei.es/pcts.htm" target="_blank"&gt;http://www.oei.es/pcts.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;POSTGRADO EN CIENCIA, TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;El objetivo de este estudio es proporcionar conocimiento actualizado y especializado de los principales enfoques, autores y técnicas de trabajo en el estudio de las dimensiones social y económica del cambio científico-tecnológico, enfatizando particularmente los temas de la difusión social y apropiación productiva del conocimiento científico y tecnológico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curso no presencial impartido a través de Internet  Del 1 de mayo al 10 de noviembre de 2006 (matricula)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.oei.es/pinnovacion.htm" target="_blank"&gt;http://www.oei.es/pinnovacion.htm&lt;/a&gt;&lt;a href="mailto:cursoctsi@oei.es"&gt;cursoctsi@oei.es&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; POSTGRADO EN INNOVACIÓN TECNOLÓGICA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este curso consta de tres módulos: Modulo I: Los Estudios Sociales de la Ciencia y la Tecnología, Módulo II: Innovación Tecnológica, Modulo III: Estudios de Casos y Contextualización Iberoamericana sobre Innovación. Los estudiantes constituirán una comunidad de aprendizaje ampliada, radicada en el campus virtual de la OEI, donde podrán encontrar los contenidos y las actividades propuestas, así como el seguimiento, la guía, la ayuda y la colaboración requeridos en este tipo de experiencias de aprendizaje &lt;br /&gt; Curso no presencial impartido a través de Internet&lt;br /&gt;1 de mayo al 10 de noviembre de 2006 (matricula) 10 de noviembre de 2006 a 22 de diciembre de 2007&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;REFLEXIONES SOBRE EL MODULO DE SISTEMAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;            Al finalizar el módulo de sistemas podemos decir que tenemos un nuevo panorama sobre el uso que las nuevas tecnologías pueden tener en el campo educativo, sus ventajas y desventajas.  Por medio de este modulo conocimos herramientas que pueden ser de gran utilidad en nuestro quehacer educativo, tales como: El Blogger, las miniquest, Los cursos de Aula fácil, simuladores, la plataforma del Claroline., el Cmap tools.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         La robótica pedagógica  nos permitió descubrir la capacidad creativa e inventiva  que poseen los alumnos,  aunque haya quedado solo en el plano mecánico.&lt;br /&gt;            &lt;br /&gt;            De igual manera,  tomamos conciencia que antes de utilizar cualquier  software educativo tenemos que hacer la evaluación pertinente y definir el modo de uso  de manera que obtengamos los mayores beneficios del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            El modelo NOM  nos permitió ubicarnos en el nivel, orientación  y modo de uso que podemos darle a las tecnologías, así mismo, nos hizo reflexionar&lt;br /&gt;que no tenemos los elementos y conocimientos  suficientes  para diseñar  software, pero sí podemos adaptar los que existen en el mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           En el modulo también conocimos algunos proyectos de computo educativo que se están implementando a nivel nacional, así como los aciertos y desaciertos que han tenido, percatándonos además de que no han tenido la difusión necesaria por tal motivo la mayor parte de los maestros lo desconocen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Finalmente podemos decir que no necesitamos de un gran laboratorio virtual para incorporar  las  tics  a nuestro  entorno educativo, como dice el Dr. Gándara, una computadora puede hacer la diferencia, solo necesitamos tener los conocimiento mínimos sobre informática y contenidos curriculares y las ganas de hacer bien las cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;REFLEXIONES SOBRE CÓMPUTO EDUCATIVO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;En la actualidad la mayoría de las escuelas todavía basan sus prácticas en el gis, algunas con marcador, pizarrón y el discurso del maestro.  Las tecnologías apenas se están introduciendo en la educación básica como apoyo al proceso educativo.   Para lograr en un plazo no muy largo  un avance significativo, es necesaria la capacitación de los maestros, el equipamiento de escuelas con los recursos tecnológicos necesarios y la conexión al Internet. Esto implica un compromiso de todos los que intervienen en el proceso educativo, gobierno, padres de familia,  maestros y la sociedad. Sobre todo por que se debe romper con las ideas y  formas clásicas de la adquisición del conocimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        Al incorporar las tecnologías el rol del maestro se transforma, puesto que ahora su papel  será  mas de mediador entre los alumnos y la tecnología.  Para ello la capacitación pedagógica tenderá a ser más informática y con referentes psicopedagógicos acordes con los planes y programas de estudio de manera que nos lleven a hacer un uso crítico de las herramientas tecnologías y permitan discernir cuales resultan adecuadas, como y en que momento usarlas.&lt;br /&gt;            En este contexto el profesor tendrá que hacer el uso adecuado de las herramientas tecnológicas para mejorar el proceso enseñanza – aprendizaje que lo lleve al logro de aprendizajes  significativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            Por lo que respecta a nuestro país, se han implementado programas de computo educativo que no han dado los resultados esperados, no por que el proyecto sea malo, sino porque no se ha cubierto con el requisito de capacitación de los profesores  ni del equipamiento adecuado de las escuelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            Para que el cómputo educativo y los proyectos en nuestro país tengan éxito, se deben evaluar, darles  seguimiento, una capacitación adecuada y continua a los maestros y  prever  el mantenimiento y soporte técnico de el equipo tecnológico en las escuelas en donde se este llevando a cabo el proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;INTEGRANTES DEL EQUIPO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;MARGARITA C. DE LA CRUZ ENRIQUEZ&lt;br /&gt;EVANGELINA SIGUENZA RESENDIZ&lt;br /&gt;ALMA DELIA PERALTA ZUÑIGA&lt;br /&gt;GLORIA  OROZCO RASGADO.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-115178883171882216?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/115178883171882216/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=115178883171882216' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/115178883171882216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/115178883171882216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/07/reflexion-sobre-el-computo-educativo-y.html' title='REFLEXION SOBRE EL COMPUTO EDUCATIVO Y EL MODULO DE SISTEMAS'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-115171152398119487</id><published>2006-06-30T16:05:00.000-07:00</published><updated>2006-06-30T16:52:04.060-07:00</updated><title type='text'>PLAN DE USO DE UN SW (TRABAJO FINAL)</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;PLAN DE USO (trabajo final)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;INTRODUCCION&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;            Una de las formas más efectivas y fáciles de integrar las tecnologías en la educación, es mediante el uso de software.  Dentro  de las cualidades que posee este tipo de herramientas se encuentra  el alto grado de motivación que despiertan en los estudiantes y el poder llegar a resultados a través del ensayo y error.  En esta modalidad la computadora se usa para apoyar el aprendizaje de diferentes materias y el maestro se convierte en un verdadero auxiliar didáctico.&lt;br /&gt;            Para poder lograr lo anterior es importante que el maestro realice una minuciosa selección y evaluación del software  considerando como básicos los siguientes criterios de uso e instalación: Nombre y versión, fabricante del programa, idioma y procedencia, disponibilidad y soporte, costo y requisitos técnicos, así como el plan de uso correspondiente del mismo, en el que considere las actividades con base a los intereses, necesidades y dificultades de los alumnos; del mismo modo considerar los aspectos técnico-económicos, comunicacionales y organizativos-estructurales del software y la relación que guarde con los contenidos temáticos de los planes y programas de estudio.&lt;br /&gt;            El presente trabajo tiene como finalidad dar a conocer el plan de uso de algunos software  que pueden ser de gran apoyo para docentes y alumnos de educación básica   en la asignatura de matemáticas,  en los contenidos temáticos de fracciones comunes.   El plan de uso se presenta con tres sesiones de trabajo en que se incluye un software para cada clase  y en diferente momento del proceso enseñanza-aprendizaje, sin embargo, el docente tienen la libertad de adecuarlo a las necesidades e intereses de su grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;JUSTIFICACION:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;       Entre las asignaturas del currículo, las matemáticas,  han  sido tradicionalmente un problema para educadores, padres y estudiantes. Un alto porcentaje de estudiantes sienten temor y falta de gusto cuando se enfrentan a esta materia, particularmente en los contenidos  de Aritmética, siendo las Fracciones Comunes y  sus operaciones uno de los contenidos temáticos más difíciles de comprender.&lt;br /&gt;        Y esto se ha reflejado en el bajo aprovechamiento de esta asignatura; por lo que es necesario propiciar un cambio en la forma de enseñar las matemáticas ya que la enseñanza tradicional en esta asignatura ha probado ser poco efectiva. Se necesita hacer  esta materia más práctica, atractiva e interactiva para que el alumno  desarrolle sus habilidades cognitivas en la solución de problemas y que mejor hacerlo con el uso de la tecnología como herramienta básica para la enseñanza y el aprendizaje efectivos de las matemáticas.&lt;br /&gt;Las calculadoras, el software de herramientas del computador y otras tecnologías ayudan en  la recolección, grabación, organización  y análisis de datos. Aumentan la capacidad de hacer cálculos y ofrecen herramientas convenientes, precisas y dinámicas que dibujan, grafican y calculan. Con estos recursos, los estudiantes pueden extender el rango y la calidad de sus investigaciones matemáticas y enfrentarse a ideas matemáticas en ambientes más realistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con miras de hacer una aportación para superar la situación antes mencionada y aprovechando los recursos tecnológicos que tenemos a nuestro alcance, se plantea el presente Plan de Uso  de algunos Software Educativos del área de Matemáticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CARACTERIZACION DE LA  POBLACION&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; La escuela cuenta con una población estudiantil de 350 alumnos, distribuidos en cuatro grupos de cada grado.  El  plan se aplicará al grupo del primer grado “A” integrado por 30 alumnos,   cuyas edades fluctúan entre los 12 y 14 años,  que tienen acceso a la computadora y al Internet por que forman parte del medio social en el que se desenvuelven, la mayoría se encuentra con un conocimiento básico sobre el uso de los mismos.  Son jóvenes inquietos, que gustan mucho de los juegos de video y maquinitas, el Chat, el videoteléfono, etc.;   proceden de familias de diferentes estatus sociales, con padres que trabajan en diferentes actividades productivas y por lo tanto no están muy al pendiente del desempeño escolar de sus hijos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los alumnos proceden de diferentes escuelas públicas y privadas  que  aunque poseen conocimientos previos  vienen algunos con ciertas deficiencias en su nivel de aprendizaje, particularmente en el área de matemáticas  y español.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo referente  a las operaciones con fracciones comunes, tienen noción de ellas por que se estudian  en el 4° y 5° grados de primaria, pero como sus conocimientos no han sido bien cimentados, se les dificultan las operaciones de suma, resta, multiplicación y división  de fracciones con diferente denominador así como la obtención de fracciones equivalentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;OBJETIVOS:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Enriquecer el proceso enseñanza – aprendizaje, dándole un enfoque más atractivo, participativo, interactivo y constructivo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Favorecer el aprendizaje significativo de las fracciones comunes&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Desarrollar las capacidades cognitivas del alumnado.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Evaluar  y retroalimentar los contenidos abordados.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt; MODALIDAD Y ORIENTACION DE USO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;   El software se usará en la modalidad mixta, considerando que el maestro debe tener el conocimiento y dominio del mismo antes de llevarlo a la práctica con los alumnos.  Se utilizará en las distintas etapas de acuerdo con el avance del grupo, como en la apertura, desarrollo y cierre, se desarrollará en el aula de de medios  con una computadora para dos  alumnos  y   trabajarán  en dos bloques  en sesiones de 50 minutos y  una vez a la semana en el horario de clase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SELECCIÓN DEL SOFTWARE&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El software a emplear es educativo, de uso libre y gratuito disponible desde la Internet en las paginas  &lt;a href="http://www.shodor.org/interactivate/elementary/index.html"&gt;http://www.shodor.org/interactivate/elementary/index.html&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://www.shodor.org/interactivities/fracfinder6/index.html"&gt;http://www.shodor.org/interactivities/fracfinder6/index.html&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.shodor.org/interactivate/activities/fracfinder4/index.html"&gt;http://www.shodor.org/interactivate/activities/fracfinder4/index.html&lt;/a&gt; ;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shodor.ogr/interactivate/activities/fracsorter/index.html"&gt;http://www.shodor.ogr/interactivate/activities/fracsorter/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las actividades del Software se pueden trabajar de 2 a 4 alumnos en 30 minutos.&lt;br /&gt;Puede utilizarse en la práctica de simplificación de fracciones.&lt;br /&gt;Comparar fracciones y ubicarlas en la recta numérica.&lt;br /&gt;Desarrollar conceptos de fracciones equivalentes.&lt;br /&gt;Representa visualmente las fracciones equivalentes dividiendo cuadrados o círculos y sombreando las porciones equivalentes a una fracción dada.&lt;br /&gt;Demuestra el valor fraccionario en una recta numérica mientras se colorea en la fracción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PROGRAMA COMO OBJETO MATERIAL &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;a) EQUIPO REQUERIDO&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Software educativo programado en Java (applets) y puede trabajarse en cualquier navegador. Su instalación es sencilla y fácil de utilizar tanto por el profesor como por el alumno.Procesador: Pentium IVSistema operativo: Windows XPEquipamiento multimedia: tarjeta de videoConexión a Internet para poder usarlo Periférico: Impresora.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;b)  ASPECTOS DE USABILIDAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/Dibujo12.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="342" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/Dibujo%202.jpg" width="394" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EL PROGRAMA COMO OBJETO PEDAGOGICO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) Contenido&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/Dibujo%203.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/Dibujo%204.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;b) Comunicación&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/Dibujo%205.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;c) Método&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/Dibujo%206.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/Dibujo%20%207.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;CRITERIOS DE EVALUACION&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PRESENTACION Y ESTRUCTURA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los software evaluados presentan los contenidos de manera atractiva e interactiva; están estructurados y relacionados con el Plan y Programa de Estudio de Nivel Primaria, Secundaria y Bachillerato. La metodología a utilizar es la inductiva-deductiva y de lo concreto a lo abstracto, ya que los contenidos parten de lo más sencillo a lo más difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EL USO Y MANEJO&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Software proporciona múltiples recursos para su aplicación que van desde los instructivos de uso, ayudas, imágenes, gráficos,  ejercicios y fáciles de manejar por los usuarios. Tiene la ventaja de que marca los errores  con posibilidad de corregirlos, así como proporciona el puntaje y tiempo para responder los ejercicios,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;INTERFASE CON EL USUARIO&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La interfase que se establece con el usuario es amplia por la interacción que se presenta y te motiva a continuar experimentando los ejercicios a medida que se avanza. A su vez proporciona una retroalimentación para reafirmar  conocimientos, habilidades y actitudes a través de la práctica constante. La navegación es sencilla.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;POTENCIALIDADES&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Los contenidos que maneja están integrados en el  currículo del   Plan y Programa de Estudio, por lo que es una herramienta de apoyo dentro del proceso enseñanza-aprendizaje para favorecer aprendizajes significativos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EFICACIA:&lt;/strong&gt;El software  es totalmente interactivo. por la motivación que presenta al utilizarlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EFICIENCIA:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Su eficiencia es notable ya que ayuda a los usuarios involucrados a desarrollar habilidades cognitivas, ahorrar esfuerzos, tiempos, desgastes físicos en la apropiación de los conocimientos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PERTINENCIA:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Es pertinente porque se relaciona al enfoque educativo y al currículum de la Educación Primaria, Secundaria y Bachillerato.&lt;br /&gt;Establece la relación con el perfil del alumno y su estilo de aprendizaje.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;IMPACTO:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;El impacto del Software es de alto alcance debido a que el aprendizaje de contenido motiva a descubrir, aprender a aprender, incursionar el aprendizaje colaborativo, favorece la creatividad e implica un cambio positivo en la motivación de los estudiantes hacia el aprendizaje de la asignatura.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;REQUERIMIENTOS TECNICOS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plataforma: Windows XP profesional con procesador Pentium 4.&lt;br /&gt;Requerimientos de memoria:40 Giga Bytes&lt;br /&gt;Unidad CD-ROM 48X MAX&lt;br /&gt;Espacio en disco duro: Unidad de disco duro flexible 3.5.&lt;br /&gt;Equipamiento multimedia: Tarjeta de video, Monitor de color de 14 pulgadas, Modelo   5500 Marca Hp, Mouse y Teclado.&lt;br /&gt; Programas Windows XP, Microsoft XP, Antivirus Norton 2004 y programas necesarios para descargar el Software a utilizar (en este caso el programa java).&lt;br /&gt;Periféricos adicionales requeridos: Impresora, Scanner, micrófonos y cámara Web.&lt;br /&gt;Cuenta con Sala de Cómputo,  habilitada con 12 computadoras y con acceso a Internet.&lt;br /&gt;Televisión, videocassetera y grabadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PLANES DE SESION&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PROPOSITO GENERAL DEL CURSO&lt;/strong&gt;: Que el alumno adquiera habilidades en el manejo de las fracciones comunes, solución de problemas que se presenten en su vida diaria a través de la computadora y el uso de Software Educativos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TIEMPO&lt;/strong&gt;: Un mes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Primera Sesión:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Propósitos:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;·         Que el alumno practique   fracciones y obtenga una mejor comprensión de ellas.&lt;br /&gt;·         Represente visualmente fracciones&lt;br /&gt;·         Cree fracciones y que las coloque en orden de menor a mayor&lt;br /&gt;·         El software le ayudará a contestar cuestiones de ¿por qué? ¿cómo? crear estrategias para resolver fracciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tiempo&lt;/strong&gt;: 50 minutos&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/Dibujo%208.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/Dibujo%209.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Segunda sesión&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Propósitos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Que el alumno experimente visualmente la relación que existe entre el valor de las fracciones y el espacio que ocupa dentro de una figura.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Compare fracciones y las represente en una recta numérica.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Desarrollar el concepto de fracciones equivalentes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Discutir diversos métodos para aproximar mentalmente fracciones.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tiempo:&lt;/strong&gt; 50 minutos&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/Dibujo%2010.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tercera sesión&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Propósitos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Conocer los elementos y procedimientos necesarios para resolver problemas utilizando la adición y sustracción de fracciones comunes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Desarrollar habilidades cognitivas en el dominio de las adiciones y sustracciones comunes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Facilitar el aprendizaje de la suma y resta de fracciones comunes a través del uso del Software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tiempo:&lt;/strong&gt; 50 minutos&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/Dibujo%2011.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;CONCLUSIONES:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Software tienen un gran potencial que el docente tendrá que aprovechar en las aulas, ya que a través de ellos se pueden lograr mejores aprendizajes, debido a que son interactivos, lúdicos, interesantes y fáciles de usar; únicamente requieren de un Plan de Uso; el cuál contribuirá a diseñar estrategias y actividades de una forma innovadora y atractiva para los alumnos contribuyendo así al desarrollo de conocimientos, habilidades, actitudes y destrezas. Esto implica que el maestro domine el tema, sepa utilizar el software, y esté consciente de  cómo, cuándo y con qué propósito lo utilizará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Finalmente  es importante señalar el papel que tiene la planeación para prever las estrategias y los recursos que se utilizarán dentro del aula de medios ya que un resultado óptimo depende en gran medida de la claridad que tenga el maestro respecto a los propósitos, organización, precisión de las instrucciones así como del tipo de estrategias y recursos que utilice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gándara, Manuel. Lineamientos para la elaboración de planes de uso de programas de computo educativo. ENAH/INAH. México. 1999.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://discovery.chillan.plaza.cl/~uape/actividades/etapa2/software/doc/evalse.htm"&gt;http://discovery.chillan.plaza.cl/~uape/actividades/etapa2/software/doc/evalse.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c36,evaluacsoft.pdf"&gt;http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c36,evaluacsoft.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;INTEGRANTES DE EQUIPO:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;EVANGELINA SIGUENZA RESENDIZ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MARGARITA C. DE LA CRUZ ENRIQUEZ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GLORIA OROZCO RASGADO&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ALMA DELIA PERALTA ZUÑIGA&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-115171152398119487?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/115171152398119487/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=115171152398119487' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/115171152398119487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/115171152398119487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/06/plan-de-uso-de-un-sw-trabajo-final.html' title='PLAN DE USO DE UN SW (TRABAJO FINAL)'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-115136346937566414</id><published>2006-06-26T16:07:00.000-07:00</published><updated>2006-06-26T16:11:09.396-07:00</updated><title type='text'>PROYECTOS DE COMPUTO EDUCATIVO A GRAN ESCALA</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;ENCICLOMEDIA&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una herramienta pedagógica desarrollada por científicos e investigadores mexicanos que relaciona los contenidos de los libros de texto gratuitos con el programa oficial de estudios y diversos recursos tecnológicos  como audio y videos a través de enlaces de hipermedia, conduciendo de este modo al alumno y al docente a un ambiente interactivo y colaborativo.&lt;br /&gt;Está organizada por temas y conceptos que sirven de referencia a recursos pedagógicos  relacionados con el currículo de educación básica.   Enciclomedia es un puente entre la forma tradicional de presentar los contenidos curriculares y las posibilidades que otorgan las nuevas tecnologías.    Es un software que permite manejar la información y las telecomunicaciones sin requerir la conectividad ya que se distribuye a través de discos compactos instalables en el disco duro.    Una de sus grandes ventajas es que cada estado puede  incluir los materiales regionales pertinentes e imprimir su propio sello y organización.&lt;br /&gt;En otras palabras, es un proyecto pedagógico que vincula los libros de texto gratuitos con recursos que enriquecen y apoyan los temas de la currícula de primaria. Se trata de optimizar materiales educativos de diversas índoles tales como: la enciclopedia Encarta, ligas a sitios en internet, artículos especializados, video, audio y actividades pedagógicas, en una base de datos, para que estudiantes y profesores cuenten con una amplia gama de posibilidades de investigación y documentación, orientada a un aprendizaje más significativo e integral.&lt;br /&gt;Enciclomedia es un conjunto de opciones para entrar en el mundo virtual de la información, rico en fuentes complementarias, recursos diferentes, e incluso medio de comunicación con otros alumnos que están trabajando los mismos temas en otros lugares de México y el mundo. Se trata, por ello, de un medio tecnológico de información y comunicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;OBJETIVOS:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Contribuir a la mejora de la calidad de la educación pública que se imparte en las escuelas del país e impactar en el proceso educativo y de aprendizaje por medio de la experimentación e  interacción de los contenidos educativos incorporados a enciclomedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo,  es contar con un universo documental y audiovisual que condense toda la información posible sobre cada tema de la currícula, como una enciclopedia cuyas entradas abarquen diversos contextos que enriquecen, sin duda, la formación de la comunidad educativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ETAPAS DE DESARROLLO:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.- DESARROLLO DE ENCICLOMEDIA&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;En una primera instancia,  la concepción tanto teórico-pedagógico, como de instrumentación técnica. Una vez estructurados los primeros contenidos, se presentó la propuesta a diversas instituciones públicas y privadas entre las que estaba Microsoft, con quien finalmente se inició el desarrollo del proyecto, vinculando los temas con los contenidos de la enciclopedia Encarta. Como un primer resultado, se contó  con el prototipo para el libro de Historia de 5° grado, y se programó seguir con el de Ciencias Naturales para el mismo grado, y de ahí abarcar cada uno de los libros de texto de los distintos niveles y materias de educación básica, para lo cual se requiere del compromiso de las autoridades educativas, una vez que se haya probado la eficacia de esta herramienta.&lt;br /&gt; Hasta ahora, Enciclomedia se dirige a los profesores y alumnos de 5º y 6º grado de primaria. En su etapa de prueba participaron cinco escuelas primarias de DF. En la segunda etapa, “fase piloto”,  participaron 1,123 escuelas de diferentes estados del país. En la tercera etapa, en el ciclo escolar 2004-2005, participaron 20,839 escuelas (federales y estatales, regulares e indígenas). Finalmente, en el ciclo escolar 2005-2006  participan poco más de 23 mil escuela de todo el país. La meta del programa para 2006 es concluir los textos digitales de la mayor parte de las asignaturas para 5º y 6º grados de primaria, así como equipar a todas las aulas de esos mismos grados escolares (más de 165 mil aulas), a dos aulas en cada uno de los 548 Centros de Maestros, y un aula en cada una de las 137 Escuelas Normales Públicas que ofrecen la Licenciatura en Educación Primaria. En sus siguientes etapas, se tiene proyectado que el programa llegue a todos los grados de educación primaria y secundaria, especialmente a la telesecundaria.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;2.- FORMACION DOCENTE Y APOYO PEDAGOGICO PARA EL APROVECHAMIENTO DE ENCICLOMEDIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Se han puesto en marcha varios programas de capacitación a maestros. Su objetivo es brindar una base de conocimientos generales sobre el uso de Enciclomedia, así como ofrecer una formación básica en el uso educativo de las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC). En el ciclo escolar 2004-2005, aproximadamente 23 mil maestros iniciaron el proceso de capacitación denominado “La enseñanza asistida por Enciclomedia”. El curso comprende el nivel inicial y el nivel intermedio. El primer nivel dura 32 horas e incluye tres tipos de actividades: exploración de Enciclomedia, Talleres Cortos (relacionados con la enseñanza de las ciencias naturales) y Telesesiones. Mientras que el segundo nivel dura 35 horas y comprende actividades relacionadas con la enseñanza de la historia, geografía, formación cívica y ética y español. Uno de los objetivos fundamentales de la capacitación consiste en que los maestros elaboren un plan de clase apoyándose en esta herramienta. Por ejemplo, para cubrir el nivel intermedio el maestro debe hacer entrega de un trabajo final: cuatro planes de clase (Español, Historia, Geografía, Formación Cívica y Ética) junto con un reporte sobre la forma como desarrolló la clase con su grupo. De tal suerte, se espera que la tarea del profesor permita adecuar los contenidos de las asignaturas al entorno social y cultural de los educandos, así como a los intereses y necesidades de los mismos, lo que en teoría debe propiciar, primero, una actitud positiva frente a la tecnología y, en seguida, ofrecer la oportunidad de tener una experiencia exitosa en su uso.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;3.-  ADECUACION Y  EQUIPAMIENTO DE AULAS&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;       Proveer a las aulas de 5° y 6° grado de las escuelas primarias públicas, centros de maestros y escuelas normales públicas de las condiciones e infraestructura necesarias para el despliegue y uso del programa tales como: equipamiento tecnológico, instalación eléctrica, conectividad (de ser el caso), seguridad, resguardo y mantenimiento del equipo.  En cuanto al equipo tecnológico  cada aula requiere de una computadora personal, una impresora, un pizarrón interactivo, un cañón, una fuente de energía y un mueble para computadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.- SEGUIMIENTO Y EVALUACION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La SEP planea tres modalidades de evaluación de Enciclomedia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Viabilidad: Monitorear la introducción de enciclomedia en las aulas para retroalimentar el diseño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguimiento: introducir correctivos oportunos e identificar mejores prácticas, dar seguimiento al cumplimiento de las metas del programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impacto: medir resultados en el aprendizaje de los alumnos con enciclomedia, incluye una evaluación formativa  y una evaluación de resultados intermedios y finales del programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; ESTRUCTURA&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Se compone de dos partes fundamentales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SITIO DEL ALUMNO: Es la versión digital de los libros de texto gratuitos, cargados en la computadora y organizados por grados y asignaturas y con un solo clic el maestro o el alumno puede seleccionar cualquiera de los materiales.  Los libros conservan su estructura original pero las lecciones  se vinculan con ligas, hipertextos e iconos a recursos educativos multimedia tales como imágenes, mapas, visitas virtuales, videos, películas, audio ejercicios interactivos, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SITIO DEL MAESTRO: En este espacio los maestros encuentran diversos recursos para familiarizarse con el  programa educativo y optimizar su uso en el salón de clases por medio de otros materiales que apoyan su práctica educativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PROPUESTA PEDAGOGICA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Enciclomedia facilita la construcción del conocimiento al presentar un fenómeno desde varios lenguajes y enfoques provocando de este modo la confrontación de ideas.  Los recursos están estructurados para ampliar las posibilidades de aprendizaje de los alumnos y fomentar el trabajo colaborativo proponiendo actividades interactivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;PARTICIPANTES EN EL PROYECTO:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt; Actualmente se está  desarrollando de manera conjunta entre el Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa, Microsoft, CONACYT, CONACULTA, SEMARNAT; fundación Arturo Rosenbleutj, UPN, Universidad de colorado, la Secretaria de Educación Pública, Universidad Anahuac, Centro de Estudios Educativos (CEE), universidad de las Américas (UDLA), la UNAM, Canal 11, Canal 22, El INEGI y En su inició participó el Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM), y el Instituto Politécnico Nacional.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;EXPERIENCIAS A LA FECHA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;El programa se ha evaluado en primera instancia con cinco escuelas primarias ubicadas en el D. F. mismas en las que los maestros obtuvieron capacitación sobre el uso del equipo y software; se definió un instrumento con estándares básicos que permitiera la recuperación de experiencias tanto para maestros como para alumnos.   Los resultados obtenidos durante el ciclo escolar 2003-2004, nos indican que enciclomedia en estas escuelas ha resultado bastante satisfactorio puesto que fue bien recibido por directivos y maestros y ha fomentado el interés, la participación e interacción de los alumnos en el aula. De este modo enciclomedia representa un incentivo para la comprensión de contenidos de los libros de texto de una forma dinámica, significativa y atractiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DEBILIDADES:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La inclusión de Enciclomedia implica la modificación de patrones de comportamiento individual y social, lenguajes, esquemas mentales y costumbres, lo cual requiere de la sensibilización, la capacitación, el acompañamiento y el seguimiento, a fin de consolidar la cultura informática necesaria para su operación. De hecho, es importante tener en cuenta el desplazamiento del papel del profesor como autoridad pedagógica en el aula. En el extremo, el estudiante percibe que no es el profesor quien concentra la información educativa relevante, sino el programa de cómputo, lo que potencialmente puede resultar negativo en términos de la relación de respeto en que se fundamenta la actuación de profesores y estudiantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falta de una respuesta eficaz a la demanda de ayuda en caso de algún incidente con el software o con el sistema operativo Windows. Hay tardanza en dar respuesta a esos problemas comunes debido sobre todo a que en algunas entidades federativas aún no se ha instrumentado el servicio de asistencia técnica.&lt;br /&gt;En zonas que carecen de condiciones mínimas indispensables, el programa no ha podido ser puesto en marcha. Tomando esto en cuenta, este programa podría estar incrementando las desigualdades y segmentación propias de nuestro sistema educativo. Otra vertiente de crítica a Enciclomedia proviene de quienes han advertido una importante dosis de dependencia tecnológica por la utilización de software básico desarrollado por empresas corporativas, principalmente Microsoft, en vez  de utilizar programación de código abierto (licencia "open source"). Si se considera que varias instituciones de educación superior del país cuentan con capacidades para el desarrollo de medios informáticos de alto nivel, llama negativamente la atención la preferencia por proveedores externos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;CONCLUSION&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto enciclomedia es una herramienta interesante sobre todo para hacer más activo y colaborativo el sistema de enseñanza aprendizaje sin embargo, pese a que los profesores no son muy diestros en el manejo de los recursos informáticos ha sido bien aceptado por ellos.&lt;br /&gt;Para los alumnos ha resultado muy motivante trabajar a través del pizarrón electrónico, aunque obviamente es muy prematuro valorar los alcances que el proyecto ha tenido,  puesto que en  las escuelas del estado de Oaxaca es el primer año que entró en función. Consideramos que se requiere un poco más de tiempo para valorar sus bondades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EQUIPO:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ALMA DELIA PERALTA ZUÑIGA&lt;br /&gt;MARGARITA C. DE LA CRUZ ENRIQUEZ&lt;br /&gt;GLORIA OROZCO RAZGADO&lt;br /&gt;EVANGELINA SIGUENZA RESENDIZ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEDE: CAM TUXTEPEC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-115136346937566414?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/115136346937566414/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=115136346937566414' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/115136346937566414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/115136346937566414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/06/proyectos-de-computo-educativo-gran_26.html' title='PROYECTOS DE COMPUTO EDUCATIVO A GRAN ESCALA'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-115127283391682553</id><published>2006-06-25T14:33:00.000-07:00</published><updated>2006-06-25T15:04:32.313-07:00</updated><title type='text'>PROYECTOS DE COMPUTO EDUCATIVO A GRAN ESCALA</title><content type='html'>&lt;strong&gt;RED ESCOLAR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué es Red Escolar?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Red Escolar de Informática Educativa es una propuesta educativa diseñada por la SEP dentro del Programa de Educación a Distancia PROED, que se basa en el uso de la televisión y de la computadora, principalmente a través de la Red Edusat y de la conexión a Internet. El uso de estos medios de comunicación permite acortar distancias entre las escuelas al llevarles material didáctico preparado para complementar y reforzar los temas educativos que se abordan en los planes y programas de estudio de la SEP, ya que a través de estos medios es posible multiplicar la presencia de expertos llegando a comunidades alejadas social y culturalmente de las ciudades. En el caso de Internet permite además incrementar significativamente los acervos de las bibliotecas escolares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Red Escolar ofrece:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Acceso a información actualizada y relevante a través de publicaciones, biblioteca digital, y bancos de información construidos con base en los programas de estudio de la SEP. &lt;li&gt;Comunicación eficiente con otras escuelas por medio del correo electrónico, que permite compartir puntos de vista, experiencias y vivencias con otros estudiantes del país, y a los profesores compartir ideas y discutir sobre aspectos y problemas didácticos, operativos y sociales. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Desarrollo de proyectos educativos que sirvan como modelo para establecer una metodología de trabajo en profesores y alumnos. En estos proyectos se utilizan varios medios como la televisión, los impresos, los videos, y las páginas Web y se han trabajado con: círculos de aprendizaje, proyectos colaborativos y uso de CD Roms.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;strong&gt;Sus objetivos son:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Elevar la calidad de la Educación. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Llevar tecnología de información y comunicación a las escuelas primarias y secundarias públicas del país, dotándolas con computadoras multimedia, impresora, conexión a Internet y el equipo necesario para recibir la señal de Edusat (antena, decodificador, televisión y video casetera). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fomentar el uso de Internet y del correo electrónico, como herramientas de estudio e investigación. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Capacitar a los profesores en el uso de los modelos educativos propuestos y posteriormente apoyo a distancia. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Actualizar a los profesores con cursos en línea en los que se abordan diversos temas con base en los programas de estudio de la SEP. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Capacitar técnicamente a los responsables del Aula de Medios para que aprendan el manejo de los diversos medios tecnológicos que emplearán con los alumnos.&lt;br /&gt;Lograr mayor equidad en la educación. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Dentro de la página de Internet, se encuentran proyectos educativos conformados por: talleres de investigación, banco de actividades académicas, foros de discusión, información de apoyo para diferentes asignaturas, biblioteca digital y cursos en línea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de 1997 y hasta la fecha dentro de este programa, se han equipado con computadoras y conectado a Internet a 2,587 secundarias generales y técnicas, 1,187 primarias y 251 escuelas normales. Para el final del año en curso, se habrán conectado a 3 mil secundarias más. Esto significa que se habrá equipado al 56% (5,587 de 9,912) de las secundarias generales y técnicas de México.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas escuelas han sido equipadas con ayuda de la asociación civil UNETE, Unión de Empresarios para tecnología en la Educación, dedicada a donar el equipo y software necesario para el funcionamiento de las Aulas de Medios&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Red Escolar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Principal proyecto de introducción de tecnología informática en la educación básica hasta 2003 &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;*Inicia en 1996&lt;br /&gt;*En 2003 se vincula con e-México &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Aulas de medios en las escuelas de educación básica&lt;br /&gt;*10 a 20 computadoras en red&lt;br /&gt;*De 56 a 512 kbps a Internet &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Equipamiento y conectividad &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;*14,000 escuelas equipadas&lt;br /&gt;*5,600 enlazadas a Internet. (1,600 vía e-México)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Contenidos&lt;br /&gt;*Proyectos colaborativos&lt;br /&gt;*Biblioteca digital&lt;br /&gt;*Foros de maestros&lt;br /&gt;*Software educativo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Capacitación &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;*Dos responsables de aula por escuela&lt;br /&gt;*Más de 200 cursos en línea para profesores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Información de los resultados del proyecto Red Escolar.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La información obtenida está basada en encuestas elaboradas a directivos, maestros, alumnos, padres de familia y autoridades de los diferentes estados en donde se lleva a cabo el proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Organización de la red escolar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La escuelas seleccionadas para introducir el proyecto de Red Escolar, en sus inicios, fueron en base a:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*El compromiso de las comunidades escolares&lt;br /&gt;*Escuelas reconocidas con prestigio o calidad social.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para seleccionar a los participantes encargados del aula de medios, se le dio oportunidad a todos los profesores sin tomar en cuenta un perfil definido sobre sus características ni un criterio homogéneo. Cabe mencionar que los participantes se ofrecieron voluntariamente sin haber tenido experiencias en ese tipo de proyectos y siendo esta la única oportudinad para tener una actualización tecnológica.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sin embargo se observó que no existe claridad en cuanto a las funciones que deben desempeñar cada uno de los participantes en su ámbito de acción ni en la administración pública del proyecto, además de que los directivos y responsables del aula de medios se asignaron así mismos la administración de estros proyectos.&lt;br /&gt;Los encargados estatales y directores de las escuelas mencionan que los gastos de operación del proyecto son financiados por los padres de familia en la mayoría de los casos y algunas veces con apoyo del gobierno estatal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EXPERIENCIA CON OTROS PROYECTOS Y CON EL USO DE MEDIOS ELECTRÓNICOS &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;La escuelas participantes en el proyecto ya han tenido experiencias en proyectos de tecnología en apoyo a la enseñanza, lo cual da una base para la consolidación de la RedEscolar. Sin embargo, se menciona que se requiere de una mayor coordinación entre los diferentes proyectos de manera que puedan complementarse y se puedan utilizar los recursos de cómputo y telecomunicaciones de una mejor manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;INTERES POR EL PROYECTO&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No existe uniformidad en cuanto a la importancia que se le da a la Redescolar en todos los estados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La prioridad media que se le otorga indica que la tecnología de computo y telecomunicaciones no se ha establecido como un apoyo en la enseñanza.&lt;br /&gt;El 43% de los casos que la califican como alta prioridad muestran una tendencia favorable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los profesores en donde ya funciona el proyecto se están actualizando en el uso y funcionamiento de las computadoras, otros más no se han incorporado por falta de tiempo y solo son observadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CAPACITACION&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La capacitación proporcionada en el contexto del proyecto de la redescolar no ha tenido una cobertura suficiente, en algunos casos la capacitación ha sido por iniciativa propia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CARACTERISTICAS DE LA RED ESCOLAR&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RedEscolar está cumpliendo con los propósitos de formación de redes de alumnos y de profesores y de mejoramiento del aprendizaje, pues la integración significativa de conocimientos es el fundamento necesario para la formación de estructuras cognoscitivas complejas.&lt;br /&gt;Poco más de la mitad de los alumnos participantes realizan principalmente los trabajos referentes a los proyectos de la RedEscolar, una tercera parte elabora los trabajos que les pide el profesor y otra tercera parte los que solicita el encargado del Aula de Medios, como se observa ya hay una diversificación de las posibilidades de trabajo y existe, de hecho, una planeación de actividades por parte de los profesores y los encargados del Aula de Medios.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BENEFICIOS DE LA RED ESCOLAR&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Las escuelas que tienen con Redescolar cuentan con mejores instalaciones.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Establecimiento de redes de aprendizaje y de profesores.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las formas de enseñanza han mejorado&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Innovación en las técnicas de enseñanza y aprendizaje&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Establecimiento de interacción con profesores de otros estados.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Integración entre escuelas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha desarrollado el trabajo en equipo entre los participantes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se he mejorado la calidad del aprendizaje entre los alumnos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los alumnos tienen mayor motivación, mejor disposición para el trabajo en equipo, se comunican con alumnos de otras escuelas y tienen mayor capacidad para seleccionar información útil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se impulsa el trabajo colaborativo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se fomenta una actitud crítica frente a la información a la que se tiene acceso.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PROBLEMAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Falta de equipo y tiempo para terminar los proyectos&lt;br /&gt;No se han diseñado estrategias adecuadas donde los alumnos aprovechen al máximo la instancia dentro del aula de medios.&lt;br /&gt;No se cuenta con suficiente equipo de cómputo para que todos los alumnos de un mismo grupo trabajen al mismo tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;NECESIDADES PARA EL MEJOR FUNCIONAMIENTO DE LA RED ESCOLAR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Capacitación permanente en el uso de los medios a los profesores que participan en el proyecto, para el desarrollo de las diferentes actividades con objeto de que ellos puedan diseñar estrategias didácticas con apoyo de los medios electrónicos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Mayor integración de las actividades del aula en la planificación regular de la impartición de los contenidos programáticos, de manera que el proyecto no estuviera superpuesto a las actividades cotidianas de enseñanza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RECOMENDACIONES&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Es necesario indicar las características generales que debería tener el profesor que debe coordinar y promover los proyectos de la RedEscolar dentro de su escuela.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La falta de claridad en las funciones de los participantes en la RedEscolar hace necesario que existan manuales de funciones o de procedimientos para una mejor consolidación del proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Establecer programas de capacitación continua de acuerdo con el perfil de funciones de cada uno de los participantes en la RedEscolar. Sobre todo, es necesaria la capacitación de todos en estrategias didácticas con apoyo en los medios electrónicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacer un registro nacional de los proyectos propios de las escuelas, hacer una difusión masiva de estos y planificar talleres en los periodos interanuales para que los profesores que han tenido buenos resultados con sus proyectos puedan divulgarlos entre sus colegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También consideran que debe haber más difusión de los programas de RedEscolar y de Edusat en todos los niveles de educación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Establecer convenios de corresponsabilidad para el sostenimiento de la RedEscolar con los gobiernos de los estados y la capacitación de los participantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diseñar una estrategia de descarga de horas para los profesores, que se encuentran en este proyecto, como una medida de transición mientras se consolida el uso de las aulas en las clases regulares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CONCLUSION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;En nuestros días, ante un avance fundamental del Programa de Informática Educativa que ha dado lugar a la creación de la Red Escolar en la educación básica mexicana, resulta indispensable incorporar el pensamiento y la actitud de maestros y alumnos hacia la tecnología informática y los diversos componentes del entorno y la cultura escolar, para la conformación de modelos de incorporación y capacitación apegados a las necesidades y expectativas de los maestros y los alumnos. En la medida que esto se logre disminuirá la brecha digital existente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considerando que ya hay muchas escuelas que están haciendo uso de red escolar y observando todo lo que el proyecto implica, creemos que este es un gran apoyo para la educación y aunque todavía hay mucho que hacer por dicho proyecto sobre todo cuando se trata de introducirlo en el currículo escolar nos pareció uno de los mejores proyectos ya que es interactivo, los jóvenes vierten y comparten ideas a través de los foros, los hace autodidactas, críticos, analíticos así como proporcionar a los maestros materiales relevantes que ayuden a mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje con el apoyo de las tecnologías entre otras cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;EQUIPO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;MARGARITA C. DE LA CRUZ ENRIQUEZ&lt;br /&gt;ALMA DELIA PERALTA ZUÑIGA&lt;br /&gt;EVANGELINA SIGUENZA RESENDIZ&lt;br /&gt;GLORIA OROZCO RAZGADO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEDE CAM TUXTEPEC, OAX.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-115127283391682553?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/115127283391682553/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=115127283391682553' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/115127283391682553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/115127283391682553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/06/proyectos-de-computo-educativo-gran.html' title='PROYECTOS DE COMPUTO EDUCATIVO A GRAN ESCALA'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-115074870005334616</id><published>2006-06-19T13:18:00.000-07:00</published><updated>2006-06-19T13:25:00.066-07:00</updated><title type='text'>CICLOS DE ADOPCION DE LA TECNOLOGIA</title><content type='html'>sesion 17&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CONTRASTAR LAS DEFINICIONES DE COPYRIGHT Y COPYLEFT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Copyright:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una forma de protección proporcionada por las leyes de Estados Unidos (Titulo 17, código federal de los Estados Unidos), para los autores de “obras originales” incluyendo las obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e intelectuales. Esta protección esta disponible tanto para obras públicas como para obras que todavía no se hayan publicado. Sección 106 de los derechos de autor de 1976 generalmente le da al dueño del derecho de autor el derecho exclusivo para hacer y para autorizar a otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Copyleft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Explotación sin trabas, copia o distribución de una creación o de un trabajo. Es un nuevo termino acuñado por el proyecto GNU que protege al software libre y obliga a aquellos que modifiquen programas libres existentes estas versiones del mismo modelo se intenta evitar que el software libre que se vea modificado y luego distribuido por empresas privadas, sin embargo copyleft no posee reconocimiento legal hasta el día de hoy entorpeciendo el crecimiento natural del software libre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detrás de copyleft, una idea revolucionaria que subvierte todo este entramado legal desde dentro. Mientras que copyright se basa en limitar los usos que la sociedad puede hacer de las obras, el principio de copyleft se fundamenta en permitir al máximo el uso posible de las obras. Donde el copyright dice “prohibido” el copyleft dice permitido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos ofrece la libertad de realizar las cosas diferentes a los otros así mismo de disponer de la libertad de modificar las cosas, es una excelente alternativa para mejorar lo que otros han hecho, de reparar los posibles fallos o de elegir el mejor proveedor sin estar supeditado a uno solo o a una determinada marca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CICLOS DE ADOPCION DE LA TECNOLOGIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/Dibujo%2010.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;REFLEXION  SOBRE LOS CICLOS DE ADOPCION DE LA TECNOLOGIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;            Al analizar la información obtenida sobre los ciclos de adopción de la tecnología; como equipo  notamos que no es sencillo  adoptar la tecnología al ámbito educativo puesto que influyen muchos factores en materia de política educativa nacional y estatal,  para hacerlo y obtener resultados positivos, consideramos como maestros debemos estar muy conscientes del papel que jugamos y comprometernos a estar a la vanguardia en el avance tecnológico para no ser rebasados por la brecha digital.&lt;br /&gt;            Consideramos que el equipo está ubicado dentro de la etapa de adopción puesto que estamos familiarizándonos cada día más con estas nuevas tecnologías  y buscando la mejor manera de integrarlas en nuestro quehacer educativo, toda vez que vamos adquiriendo mayor destreza, habilidad en su uso y  conocimiento  del potencial  que poseen estas tecnologías. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;COMENTARIO SOBRE EL PROYECTO SEC XXI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;SEC XXI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El SEC21 es un proyecto que incorpora sistemáticamente un modelo pedagógico de uso de tecnologías, la producción de contenidos y materiales para esas tecnologías así como un equipamiento muy completo, con el propósito de dar cobertura eficiente al mayor número de asignaturas de la secundaria, se incorporan tecnologías como son el video en formato digital, el acceso a Internet, calculadoras gráficas para la enseñanza de las matemáticas y software especializado en la enseñanza de la física, así como cursos en línea por asignatura por software. Se pretende que estas tecnologías se integren y complementen para brindar herramientas accesibles y funcionales a los profesores, y experiencias de enseñanza novedosas a los estudiantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEC XXI, es un proyecto innovador, creado para fortalecer la educación secundaria, equipado con todos los materiales que necesita el joven para perfeccionar su educación. Un modelo que se vincula con la red escolar, Edusat donde se producen materiales nuevos y que tiene como premisa el conocimiento mismo con la producción de contenidos y servicios, la organización escolar, la capacitación y el acompañamiento a los maestros para que realicen su tarea lo mejor posible.&lt;br /&gt;Esto ha hecho que el Maestro desarrolle destrezas en el uso y manejo de las  tecnologías ya que la juventud demanda un cambio; no se puede en la actualidad seguir utilizar únicamente el método tradicional, debe ir combinado con la tecnología para que rinda frutos en los estudiantes. El alumno es el principal actor en el contexto escolar por eso mismo el maestro debe estar a la vanguardia, capacitándose continuamente para ofrecer calidad en la educación, claro con el apoyo de padres de familia, del gobierno, incluso entre sus mismos compañeros en algo que se les dificulte a unos y facilite a otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los retos del proyecto es involucrar a todos los profesores, padres de familia porque solo de esta manera se puede avanzar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos decir como conclusión que el proyecto  es un modelo costoso pero de gran utilidad y que las autoridades deben darle continuidad a este tipo de proyectos para avanzar como país y como sociedad; la participación de maestros, padres de familia, alumnos y la misma sociedad en general son imprescindibles para su desarrollo.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;INTEGRANTES DEL EQUIPO:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MARGARITA C. DE LA CRUZ ENRIQUEZ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;EVANGELINA SIGUENZA RESENDIZ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ALMA DELIA PERALTA ZUÑIGA&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GLORIA OROZCO RASGADO&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-115074870005334616?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/115074870005334616/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=115074870005334616' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/115074870005334616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/115074870005334616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/06/ciclos-de-adopcion-de-la-tecnologia.html' title='CICLOS DE ADOPCION DE LA TECNOLOGIA'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-114988595204488930</id><published>2006-06-09T13:39:00.000-07:00</published><updated>2006-06-09T13:46:52.580-07:00</updated><title type='text'>PROTOCOLO DE EVALUACION</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Primera parte&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EVALUACION DE UN SOFTWARE EDUCATIVO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INTRODUCCION&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El software educativo es un producto tecnológico diseñado para apoyar procesos educativos. Se concibe como uno de los medios que utilizan quien enseña y quien aprende para alcanzar determinados objetivos. Además es un medio de presentación y desarrollo de contenidos educativos con su propio sistema de código, formato expresivo y secuencia narrativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las perspectivas a evaluar de un software educativo serían: verificar sus características, funciones y procesos relacionados con el software en su calidad de soporte de contenidos educativos y el planteamiento de análisis de acuerdo al propósito y contexto de la evaluación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No existe un protocolo universal para evaluar software, las evaluaciones son distintas aunque pueden tener puntos o aspectos que coincidan pero generalmente varían los propósitos, el contexto, el tipo de estrategia de evaluación, momento o etapa en que se encuentra el software educativo. Sin embargo cuando se evalúa es importante considerar la opinión del usuario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;NOMBRE: PROBABILIDAD&lt;br /&gt;TIPO: SIMULADOR&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COSTO: No tiene ningún costo ya que es un software libre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DISPONIBILIDAD Y SOPORTE: Disponible y usado desde Internet en la página &lt;a href="http://www.eduteka.org/instalables.php3"&gt;http://www.eduteka.org/instalables.php3&lt;/a&gt; , el soporte es el que da la página y la guía propia del programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PROGRAMA COMO OBJETO MATERIAL&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;a) EQUIPO REQUERIDO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Software educativo programado en Java (applets) y puede trabajarse en cualquier navegador. Su instalación es sencilla y fácil de utilizar tanto por el profesor como por el alumno.&lt;br /&gt;Requiere De un espacio de 668Kb&lt;br /&gt;Procesador: Pentium IV&lt;br /&gt;Sistema operativo: Windows XP&lt;br /&gt;Equipamiento multimedia: tarjeta de video&lt;br /&gt;Conexión a Internet&lt;br /&gt;Periférico: Impresora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b) ASPECTOS DE USABILIDAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/1600/001.3.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/001.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EL PROGRAMA COMO OBJETO PEDAGOGICO&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;a) Contenido&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/1600/002.2.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/1600/003.3.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/003.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;INTEGRANTES DEL EQUIPO:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Margarita Concepción de la Cruz Enríquez&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evangelina Sigüenza Reséndiz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alma Delia Peralta Zúñiga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gloria Orozco Rasgado&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;SEDE: CAM-TUXTEPEC, OAXACA.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-114988595204488930?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/114988595204488930/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=114988595204488930' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114988595204488930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114988595204488930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/06/protocolo-de-evaluacion_114988595204488930.html' title='PROTOCOLO DE EVALUACION'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-114988545224288624</id><published>2006-06-09T13:32:00.000-07:00</published><updated>2006-06-09T13:37:32.266-07:00</updated><title type='text'>PROTOCOLO</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Segunda parte&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/1600/004.15.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/004.2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/1600/005.6.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/005.2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/1600/004.14.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CRITERIOS DE EVALUACIÓN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Presentación y estructura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El software evaluado presenta los contenidos de manera atractiva, están estructurados de forma adecuada de acuerdo al tipo de conocimiento que se aborda usando una metodología de aprendizaje importante para el logro de los objetivos propuestos en el.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El uso y manejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este material ofrece únicamente algunos recursos para su aplicación tales como: textos, números, imágenes en movimiento manipuladas por el usuario, aunque se utilizan pocos recursos estos están diseñados de acuerdo a la temática tratada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interface con el usuario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La interface que se establece entre el usuario es mínima ya que no existe una adecuada retroalimentación como tampoco existe un espacio para el análisis y toma de decisiones por parte del usuario, así como la navegación no es tan sencilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potencialidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede aplicarse dentro de la currícula de los planes y programas de estudio ya que se pueden utilizar como un medio de apoyo dentro de la práctica educativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eficacia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El software aunque no es muy interactivo apoya el proceso de enseñanza-aprendizaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eficiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su eficiencia es notable ya que ayuda a los actores involucrados a ahorrar esfuerzo, tiempo y desgaste físico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertinencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es pertinente porque se adapta al modelo educativo y el currículum.&lt;br /&gt;Se puede trabajar de forma individual, grupal o en equipo. También se puede adecuar al nivel de secundaria, preparatoria y universidad.&lt;br /&gt;Establece la relación con el perfil del alumno y su estilo de aprendizaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impacto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un impacto de efecto limitado debido a que el aprendizaje es específico de determinados contenidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conclusiones:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Consideramos que el software evaluado es una herramienta de gran utilidad en la construcción de conocimientos y dar mayor entendimiento a los temas de estudio de la curricula.&lt;br /&gt;En la medida en que se utiliza el software se comprenden mejor los conceptos relacionados con la temática tratada ya que los ejercicios se realizan con rapidez y de manera interactiva permitiendo que las sesiones sean menos pesadas y más comprensibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este software puede resultar de gran ayuda para mejorar el aprovechamiento de los alumnos siempre y cuando el profesor realice una buena planeación para el uso adecuado del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este software es un complemento en la asignatura de matemáticas en la rama probabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Paginas consultadas.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://discovery.chillan.plaza.cl/~uape/actividades/etapa2/software/doc/evalse.htm"&gt;http://discovery.chillan.plaza.cl/~uape/actividades/etapa2/software/doc/evalse.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c36,evaluacsoft.pdf"&gt;http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c36,evaluacsoft.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;INTEGRANTES DEL EQUIPO:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Margarita Concepción de la Cruz Enríquez&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evangelina Sigüenza Reséndiz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alma Delia Peralta Zúñiga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gloria Orozco Rasgado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEDE: CAM-TUXTEPEC, OAXACA.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-114988545224288624?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/114988545224288624/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=114988545224288624' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114988545224288624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114988545224288624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/06/protocolo_114988545224288624.html' title='PROTOCOLO'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-114893836357428494</id><published>2006-05-29T14:24:00.000-07:00</published><updated>2006-05-29T14:32:43.603-07:00</updated><title type='text'>Educación en línea</title><content type='html'>Hola compañeros. Reciban saludos cordiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación envio mis comentarios con respecto a las preguntas que se hacen en el foro. Así como también mi experiencia en la creación de cursos en línea y la toma de cursos en línea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La educación en línea es una modalidad  educativa no presencial apoyada en  un ambiente  de aprendizaje mediatizado, abierta, flexible e interactiva, basada en el manejo de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación electrónica y que puede implicar una comunicación sincrónica o asincrónica, aprovechando los recursos que ofrece Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El LMS es un software que automatiza la administración de acciones de formación, gestión de usuario, gestión y control  de cursos, gestión de servicios de comunicación. También facilita el aprendizaje distribuido y  colaborativo, utilizando  los servicios de  Internet, correo, foros, bibliotecas virtuales, las videoconferencias o el Chat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los objetos de aprendizaje son unidades de información  auto contenidas, basadas en programación  orientada a objetos, haciendo uso  de elementos  y propiedades, para utilizar e ínter operar, definido  en estándares en XML, meta datos, empaquetamientos para catalogar indexar localizar.&lt;br /&gt;Apoyan  el proceso de enseñanza, promueve construcción  y distribución del conocimiento, impacta el diseño curricular. Impulsa la apropiación de la tecnología educativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La infraestructura necesaria  para ofrecer e-learning son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·        Fácil  acceso  a computadoras, Internet u otros dispositivos móviles que ofrezcan  conectividad tanto en Internet  como a otras.&lt;br /&gt;·        Incluye poderosas  herramientas para  ayudar  a los instructores  administrar y evaluar  a los estudiantes en línea&lt;br /&gt;·        Contenidos confiables.&lt;br /&gt;·        La infractora  es mucho más que red  y los dispositivos  de acceso. Todo el ambiente de aprendizaje  virtual es la infraestructura, puesto que debería permitir al individuo  tener acceso a materiales  de aprendizaje, obtener  información  y conectarse con el sistema  donde quiera que este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ventajas de la educación en línea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     * Obtención  de información  en cualquier  momento.&lt;br /&gt;                     * Eliminación  de barreras temporales y geográficas.&lt;br /&gt;                     * Colaboración  y conexión  con alumnos y profesionales  de todo el                       &lt;br /&gt;                        Mundo.            &lt;br /&gt;                     * Materiales de aprendizaje actualizado.     .&lt;br /&gt;                    * El alumno toma un papel  mas activo en la formación.&lt;br /&gt;                    * Globalización de la demanda.&lt;br /&gt;                    * Posibilidad de comunicación  asincrónica y sincrónica entre los alumnos,&lt;br /&gt;                       el profesor y los alumnos.&lt;br /&gt;                     *  Permite  la versatilidad en cuanto a las actividades académicas.&lt;br /&gt;                     *  Facilita  la comunicación  horizontal y en red.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                               DESVENTAJAS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·        Pasividad, pues se percibe como un medio “fácil”.&lt;br /&gt;·        Abuso y uso inadecuado.&lt;br /&gt;·        Inexistencia de  estructura pedagógica en la  información  y multimedia.&lt;br /&gt;·        Dificultades organizativas y problemas técnicos.&lt;br /&gt;·        El costo.&lt;br /&gt;·        El acceso desigual en la población (que limita a personas de bajos recursos económicos)&lt;br /&gt;·        Ciertas limitaciones  técnicas (desconexión ,impresiones)&lt;br /&gt;·        El aprendizaje  dependerá de los alumnos  de acuerdo al grado de compromiso y responsabilidad que tenga cada uno de ellos.&lt;br /&gt;·        Nunca llegan a conocerse  personalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EXPERIENCIA DEL CURSO EN LINEA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Consulté  la página  de: &lt;a href="http://www.aulafacil.com/"&gt;http://www.aulafacil.com&lt;/a&gt;. Tuve acceso al curso de creación  y alojamiento de páginas Web únicamente son cinco sesiones de clase. Con aulafácil.como se pueden  emplear  diferentes métodos y programas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les comentaré de forma breve en que consisten las sesione en que se encuentra estructurado el curso:&lt;br /&gt;En la primera sesión nos informa de lo que  se necesita para tener una página  de Internet  como es la de crear ficheros, una dirección de Internet, tener  alojamiento, enviar fichero. De cada uno dan la explicación en que consisten.&lt;br /&gt;En la segunda sesión retrata  de creación  de una página personal gratuito, nos dan las indicaciones  de los pasos  que se deben de ejecutar  para la creación  de esta página.&lt;br /&gt;La tercera sesión  trata de cómo enviar  las páginas Web a los servidores con FTP, específica muy bien lo que se tiene que ir haciendo paso a paso.&lt;br /&gt;Cuarta sesión. Establece cómo enviar los ficheros  al servidor  de Internet ó sea que se trata de enviar del disco duro de nuestro ordenador al servidor de Internet, se ejecutan tres pasos, el primero se divide en tres momentos.&lt;br /&gt;Quinta sesión, en esta actividad  se trata  de gestionar el servidor  de interés que consiste en  crear  una dirección  en el servidor, se encuentra  estructurada  en tres momentos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un curso fácil de comprender  ya que  los pasos a realizar te van guiando, además cuentan mucho las imágenes que se tienen  porque ayudan con mas facilidad a entender mejor la teoría, me pareció interesante, se comprende  muy bien lo que se  tiene que ir haciendo y si en un momento dado cometiste una  equivocación al ejecutar  cada uno de los pasos puedes  repetirlo, ya que es una de las grandes ventajas  que considero importante  por que tienes la oportunidad de repetirlo las veces que lo consideres necesario. Es una experiencia extraordinaria  que presenta soluciones claras de los desafíos que tiene que ejecutarse,  se experimenta otras formas de aprender, nuevas posibilidades y destrezas en la experiencia de estudio. El curso es innovador, interesante y flexible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a la creación de  un curso en línea con la página  &lt;a href="http://www.claroline.com/"&gt;http://www.claroline.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; La plataforma claroline y las bondades  que la misma nos ofrece como un sistema  de gestión de aprendizaje  en la  red, es una vía novedosa de aprendizaje  tanto de colaboración, interacción  y exploración.&lt;br /&gt;La  creación de este curso  en línea  resultó ser una  experiencia interesante claro con algunos inconvenientes por  la poca experiencia  que tengo en cuanto a cómo crear un curso en línea y  la familiarización con las herramientas a utilizar  para el desarrollo del mismo pero fueron superadas.&lt;br /&gt;Considero que es un punto de partida para mejorar la práctica educativa e innovar en  la enseñanza  mediante las nuevas tecnologías y que los estudiantes descubran otras nuevas formas de aprender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La dirección  del curso es la siguiente:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.claroline.net/demo/claroline170/courses/GEOMEX/index.php"&gt;http://www.claroline.net/demo/claroline170/courses/GEOMEX/index.php&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-114893836357428494?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/114893836357428494/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=114893836357428494' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114893836357428494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114893836357428494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/05/educacin-en-lnea.html' title='Educación en línea'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-114853200320105910</id><published>2006-05-24T21:24:00.000-07:00</published><updated>2006-05-24T21:40:03.213-07:00</updated><title type='text'>Plan de Uso</title><content type='html'>PLAN DE USO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PLAN DE USO DEL SOFTWARE  TEOREMA DE PITAGÓRAS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Característica de la población meta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La población donde se pretende desarrollar  el plan de uso  en alumnos  del nivel de educación secundaria que cursan el segundo grado  de estudio  y cuyas edades oscilan entre los  12 y 15 años. Cuentan  con  los conocimientos básicos  del uso de la computadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría  de los estudiantes se encuentran  en  una etapa de transición  a la abstracta, por  lo que  es de gran utilidad ofrecerles  a  los alumnos  materiales  y actividades  apropiadas donde ellos puedan  lograr un  aprendizaje,  como es en el caso de las matemáticas   ya que se les  facilitara  mejorar y comprender  mejor el estudio de esta asignatura  por tal razón se les proporcionara  el software que contribuirá al desarrollo de mejores habilidades  para la solución de problemas en la construcción de triángulos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conocer  las distintas formas  de construcción  de triángulos. Con el propósito de desarrollar distintas formas de construcción mediante  la observación  y ejecución.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orientación y modalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El software se utilizará en dos  momentos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*  Se utilizará  de forma mixta   es decir  maestro – alumno con la  finalidad de que ambos nos familiaricemos con dicho programa, posteriormente  el profesor será el guía para la  utilización del software,  se hará  de manera grupal.  Después se formaran  equipos de trabajos con  el propósito  de intercambiar ideas y cooperación  así como   para ahorrar tiempo en su utilización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*El docente dejará que  los alumnos  lo realicen solos las actividades  y las repitan  las veces que ellos consideren necesario y  para que él sea el propio constructor  de su propio conocimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El software juega un papel importante en el estudio de las  matemáticas   ya que se pretende que los estudiantes desarrollen  habilidades  en la construcción de triángulos a través de este programa con ello favoreciendo  así  el aprendizaje significativo en los estudiantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se utilizara  dos computadoras por grupo, en sesiones de 50 minutos   a la semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SELECCIÓN DE SOFTWARE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El software  que  se utilizara es  teorema de Pitágoras, es interactivo  dinámico, fácil de descargar de 620 K .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REQUERIMIENTO TECNICO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Requiere computadora  Windows XP.&lt;br /&gt;*Un procesador  Pentium IV  con 180 Mhz o mejor.&lt;br /&gt;*Con una memoria  de 40  GB =256 Mb.&lt;br /&gt;*Unidad de  CD ROM, 48 X MAX.&lt;br /&gt;*Unidad  de disco flexible  de 3.5  pulgadas.&lt;br /&gt;*Adaptador  de Red  Broadcom  Nexttreme.&lt;br /&gt;*Tarjeta de video.&lt;br /&gt;*Monitor  ce dolor 14 pulgadas”  Marca  HP, Modelo  5500, Mouse  y Teclado.&lt;br /&gt;*Con los programas  Windows XP.&lt;br /&gt;*Microsoft XP, antivirus  Norton  2004.&lt;br /&gt;*Los programas  necesarios  para descargar  el software  a utilizar es el ( java ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ESPACIO DE INSTALACIÓN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El software se utilizará  en el salón de clase  que se acondicionará  de acuerdo a los requerimiento necesarios  ya  que  en ese lugar se encuentran las dos computadoras  que  pueden ser utilizadas para el objetivo propuesto y de esta forma   poder  llevarlo a la practica educativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se cuenta con Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PLAN  DE SESIÓN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Propósito:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Facilitar el proceso  de aprendizaje  en las distintas actividades  a ejecutar en la construcción de triángulos, permitiendo con ello  mejorar sus capacidades intelectuales  y poner en práctica sus conocimientos. Lograr  un mejor aprendizaje en el o la estudiante para que pueda valorar la información  y utilizarla  para resolver  sus dudas  respecto a este tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACTIVIDADES.&lt;br /&gt;Tiempo: 50  minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realizar  el encuadre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En primer momento iniciaré  dando  una breve introducción del tema a  estudiar. Se realizaran cuestionamiento de forma abierta  o   por   lluvias de ideas, que conocimientos tiene respecto al tema  y a partir de la experiencia previa  se procederá a la utilización  de los materiales de apoyo en  primer  momento  ver el programa televisión   des pues dar una breve explicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En segundo momento se realizaran actividades  con los materiales impresos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tercer momento se procederá  a la utilización del software el maestro  creará las  condiciones  favorables  como motivando a alumnos y alumnas  para que ellos relacionen sus conocimiento y lo reafirmen,  profundicen  con ello construyan  mejores conocimiento  y que aprendan  resolviendo  situaciones nuevas  y que asuman nuevas posturas sobre algo nuevo  llegar con ello al aprendizaje significativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de  ejecutar los tres momentos de aprendizaje  los alumno y alumnas  podrán valorar sus conocimientos  adquiridos y tendrán  la capacidad de resolver nuevas situaciones distintas de aprender  y además   de  propiciarlos a la reflexión  de cómo lo hicieron, como lo aprendieron  y la forma como lo lograron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COMENTARIO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El empleo de la tecnología en la práctica educativa contribuirá a un mejor aprendizaje ya que el uso de software presentan   modelos dinámicos, interactivos  donde  los alumnos  realizaran un aprendizaje significativo por descubrimiento al explóralos, ya que realizan  el ensayo y repetición   y de esta forma se obtiene un refuerzo  positivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El contacto con las  TIC proporciona a los  alumnos  y a los profesores  nuevas experiencias de aprendizaje  que contribuye a un  nuevo aprendizaje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-114853200320105910?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/114853200320105910/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=114853200320105910' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114853200320105910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114853200320105910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/05/plan-de-uso.html' title='Plan de Uso'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-114799306505911729</id><published>2006-05-18T15:45:00.000-07:00</published><updated>2006-05-18T15:57:45.070-07:00</updated><title type='text'>MAPA MENTAL</title><content type='html'>NOMBRE DEL PROYECTO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El uso de los medios para el aprendizaje de la Geografía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOMBRE DEL AUTOR:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Margarita C. De la Cruz Enríquez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FECHA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VERSION DEL MAPA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapa mental Van der Moller Gándara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NIVEL USO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se utilizará el software tal y como está editado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ORIENTACION:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se utilizará de manera mixta y a través de la computadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MODALIDAD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el salón de clase&lt;br /&gt;2 computadoras por alumno&lt;br /&gt;En una sesión de 50 minutos, dos veces por semana.&lt;br /&gt;Profundizar más sobre los temas en el estudio de la Geografía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conocer las diferentes regiones geográficas que prevalecen en nuestro país.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beneficiará:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A los alumnos del segundo grado de telesecundaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 285px; CURSOR: hand; HEIGHT: 314px; TEXT-ALIGN: center" height="346" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/Dibujo1.jpg" width="378" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;T= Televisión&lt;br /&gt;V= Video&lt;br /&gt;C= Computadora&lt;br /&gt;MI= Material Impreso&lt;br /&gt;T= Texto&lt;br /&gt;S= Software&lt;br /&gt;M= Mapas&lt;br /&gt;                            &lt;br /&gt;         = Material Existente&lt;br /&gt;U= Usuario&lt;br /&gt;A= Actividades&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Costeo y Calendarizaciòn&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considerando que no pretendo desarrollar Software, sino únicamente se utilizará                     los materiales existentes.&lt;br /&gt;Se utilizará aproximadamente 2 a 3 horas a la semana para poder planear las actividades a realizar.&lt;br /&gt;Se adquirirán materiales impresos  como:&lt;br /&gt;-         Videos&lt;br /&gt;-         Mapas&lt;br /&gt;-         Software&lt;br /&gt;-         Texto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video Grabadora = 2000 Mínimo en un mes&lt;br /&gt;Software= 20,000&lt;br /&gt;Videos = En una semana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se cuenta con equipos de TV., Computadora, Libros de Textos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Costos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-         No cuento con Software&lt;br /&gt;-         Videograbadora&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Observaciones                                                                    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El material a utilizar es una computadora de SAMSUNG, puede ser utililizable ya que garantiza su usabilidad, aunque no se cuenta con todas las personas y esto podría ser un obstáculo para poder abrir algunos programas.&lt;br /&gt;No se cuenta con el mantenimiento requerido que debe tener dicho medio.&lt;br /&gt;Es poco difícil de llevar a cabo este Proyecto porque la adquisición de materiales de apoyo saldría del propio Profesor, pero no imposible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MARGARITA DE LA CRUZ E.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-114799306505911729?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/114799306505911729/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=114799306505911729' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114799306505911729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114799306505911729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/05/mapa-mental.html' title='MAPA MENTAL'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-114750413869628507</id><published>2006-05-12T22:46:00.000-07:00</published><updated>2006-05-13T00:09:35.983-07:00</updated><title type='text'>Softwares de autorias</title><content type='html'>Hot Potatoes, es un programa de autor con la que se puede crear actividades de carácter educativo facilmente accesible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuenta con seis módulos: JBC, JQUIZ, JCLOZE, JCROOS, JMIX, Y JMATH. Es un software gratuito para uso in dividual o educativo. Su facilidad de uso , lo cual hace posible que cualquier usuario con unos conocimientos elementales de infomática y sin saber nada de HTML. El programa tiene granflexibilidad permitiendo incluir textos, sonidos, imagenes, videos, como también se ahorra muchas horas de trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otras caracteríssticas es que exporta el formato webet y al portapapeles mediante Printing, permite en viar resultados a una diracción ce correo electronico a través de cgi, esta disponible en versiones de para Windows, Macintosh. Dispone de interfaz en varios idiomas, entre los que se encuentra el castellano, es un programa que genera tests covencionales en el que las preguntas se componen estéticamente y no funciona de las respuestas del estudiantes como ocurre en los tests personalizados o adaptativos.&lt;br /&gt;Permite dar buenas varias respuestas,así como incluir un reloj que limita el tiempo en el que la prueba se debe realizar. Tambien se da un cierto dinamismo en el que las preguntas se presentan en un orden aliatorio cada vez que se carga, ello tendera a evitar un aprendizaje mecánico de los mismo. En algunas casos el alumno recurre según sus necesidades aciertas pistas para que pueda resolver el ejercicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jclic esta formado por un conjunto de aplicaciones informativas que sirven para realizar diversos tipos de actividades: Rompecabezas, cruzada... las actividades no se presentan solas ,sino empaquetadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hot Potatoes y Jclic son dos herramientas que permite crear distintas actividades, dirigidas a distintas áreas y niveles educativos, con estos instrumentos didácticos podemos desarrollar situaciones de enseñanza - aprendizaje mas apriamiantes y adaptarlas de acuerdo a nuestras necesidades de las asignaturas a los intereses que tengamos en nuestras secuencias de aprendizaje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Implementar a la prática educativa será de gran utilidad y beneficiosa tanto pra el alumno como para el maestro. De esta forma se desarrollara nuevas formas de aprendizaje y con ello a vivar el interés en sus estudios de los alumnos, resultara motivador utilizar estas herramientas ya que la motivación es uno de los motores del aprendizaje, incita a la actividad del pensamiento por lo que considero que es un material interezante que contribuira a lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-114750413869628507?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/114750413869628507/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=114750413869628507' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114750413869628507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114750413869628507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/05/softwares-de-autorias.html' title='Softwares de autorias'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-114695494448694326</id><published>2006-05-06T14:39:00.000-07:00</published><updated>2006-05-06T15:35:45.526-07:00</updated><title type='text'>Stagecast Creator</title><content type='html'>El uso de las teconologías en el campo educativo puede ser utilizada de varias formas una de ellas  puede ser  mediante  el uso de la simulación . Son excelentes herramientas para mejorar la comprensión y el aprendizaje  de temas complejos  como : Matemáticas,Física, Química,Ciencias Naturales etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BENEFICIOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Permite al estudiante  modificar algún parámetro y observar en la pantalla efectos que producen dichos cambios&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Posibilitan además a configurar el entorno es decir  se puede  programar para que aparezca distintos tipos de interacciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Provee una  representación  de interactiva de la realidad que les permite al estudiante probar y descubrir  como funciona   o  como se comporta un fenómeno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*El uso  de estas herramientas educativas alientan al estudiante para que  pueda manipular un modelo  de la realidad y logre  la comprensión  de los efectos  de manipulación mediante  un proceso de ensayo-error.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Experiencia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La utilización del simulador Stagecast creator, al principio  me fue complicado para poder ejecutar reconocer y ejecutar sus funciones. Al estarlo utilizando poco apoco  fui observando las relaciones  que establecía para poder usarlo.En primer momento  coloque  una estrella verde  que es la que genera el mando,luego la cambie de colores como de posición, de forma orizontal o vertical , posteriormente se selecciono otra estrella  para obstaculizar el recorrido de l aotra  y así sucecivamente se fueron colocando otras estrellas poneidole otros colores. La combinación  y aplicación  por faceta  de ellas  se puede brincar  tantos obstáculos sean posibles,además de cambiar la posición y conducta de los objetos , como tambien se llevo acabo la rotación de estrellas. Através  de la utilización de este simulador se pudo  acceder a construir distintas situaciones que permitió llevar la experimentación y construcción de diversas circunstancia que la estrella  ejecutaba  todo dependiendo de las reglas que se establecían y además se pudo repetir las veces que considere necesarias.Con las imágenes  de los objetos  se puede tener una visión  de la situación  en la que se encuentran todo dependiento siempre de las reglas establecidas en determinado escenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considero que es una herramienta importante dentro la práctica educativa  tanto para el maestro como  para el alumno ya que les permite  que exista mayor concentracíon en el tema a estudiar y con ello  romper con la rutina de trabajo en  el aula.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-114695494448694326?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/114695494448694326/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=114695494448694326' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114695494448694326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114695494448694326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/05/stagecast-creator.html' title='Stagecast Creator'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-114482541529046033</id><published>2006-04-11T23:20:00.000-07:00</published><updated>2006-04-12T00:03:35.370-07:00</updated><title type='text'>ROBÓTICA PEDAGÓGICA.</title><content type='html'>La robótica pedagogica  se entiende  como la disciplina  que se encarga de concebir  y desrrollar  robots educativos  para que el estudiante  se inicie en el estudio de la ciencias como las (matemáticas, electrecidad, electronica, física  e informatica).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVO DE LA ROBÓTICA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La robótica pedagógica, es la generación de entorno de aprendizaje  basados  fundamentalmente en la actividad de los estudientes, es decir  ellos podrán  concebir, desarrollar  y poner en práctica diferentes  robots que les permitira resolver  algunos  problemas y les facilitaran  al mismo tiempo ciertos aprendizajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ Adaptación de críterios de diseños en el quehacer de la construcción&lt;br /&gt;+ La valoración de sí mismo como constructores e inventores en este contexto&lt;br /&gt;+ Que comprueben y valoren el aporte de la tecnología&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esta disciplina se desarrolla el aprendizaje inductivo y por descubrimiento guiado, además demanda en el estudiante una mayor creatividad de carácter intelectual, pone en juego todas sus características sensoriales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para la construcción de la robótica se requiere de conocimiento de diversas áreas por mencionar algunas como la mecánica, la electricidad, electronica, informatica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El desarrollo de esta disciplina en el salón de clase favorece que:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* El estudiante se propicie en crear las condiciones de apropiación de conocimientos y permitir su transferencia en diferentes campos del conocimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Desarrolle el pensamiento creativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Favorecerá el aprendizaje inductivo y por descubrimiento guiado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Le permite experimentar vivencialmente lo que está aprendiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El trabajo en donde se puede generar una situación de aprendizaje de robótica pedagogica es en la asignatura de Física, Química, Matemáticas, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EXPERIENCIA APLICADA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los alumnos del segundo grado de secundaria realizaron un trabajo en la asignatura de Física, integrandose por equipo con un número aproximado de ocho elementos. Realizaron el trabajo en el tema del conocimiento de las leyes de Newton como: la aceleración, la velocidad, fuerza y la de acción y reacción. Se dieron las indicaciones necesarias para que construyeran sus propios dispositivos y así pudieran evidenciar claramente las leyes de Newton. De esta forma pudieron tener más claro y mejor comprensión de las leyes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta actividad se mostraron motivados construyendo diversos artefactos, cada equipo buscó sus mecanismos para elaborar su propio invento utilizando material de reciclaje, como fueron los motores de carritos. Fue así como de alguna forma trataron de demostrar que experimentaban lo establecido por las leyes de Newton ofreciendo una explicación sobre las causas de los movimientos y velocidades como también de la acción y reacción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo anterior puede decirse que les permitió a los alumnos comprobar de una forma más práctica las teorias establecidas y a la vez identificar que la robótica únicamente se queda en lo mecánico, ya que no se cuenta con los recursos necesarios para poderse aplicar. También con los conocimientos de informatica para poderse aplicar tal como robótica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considero que es un modelo pedagogico innovador donde de alguna manera invita al docente a replantear nuevas formas de enseñar. Considero que el contexto donde me desempeño profesionalmente, no presenta las condiciones necesarias para llevarlo a la práctica. Por lo antes señalado puedo concluir que queda únicamente en lo mecánico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Margarita Concepción de la Cruz Enriquez&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-114482541529046033?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/114482541529046033/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=114482541529046033' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114482541529046033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114482541529046033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/04/robtica-pedaggica.html' title='ROBÓTICA PEDAGÓGICA.'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-114332426723192749</id><published>2006-03-25T13:39:00.000-08:00</published><updated>2006-03-25T14:04:27.793-08:00</updated><title type='text'>software educativo</title><content type='html'>Al realizar la visita  de la página sugerida  por la tele sesión, seleccioné el software educativo laboratorio de ecosistema para  aplicarse en el nivel secundaria y preparatoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este simulador esta basado en teorías  que contribuyen a la enseñanza  de diversos aspectos  de la  asignatura de biología ( CIENCIAS NATURALES ), pero mas especificamente a la de ecología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forma en que esta diseñado permite aplicar los pasos del método científico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este simulador  ayuda a comprender cual es la relación entre los sere vivos y el medio enque habitan a la vez cuales son de las acciones del hombre en los diverso ecenarios, además en este simulador se puede distintos experimentos  interesantes en diferentes temas como  de biología pero fundamental de ecología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este software uno puede elegir el experimento que uno desee y posteriormente indicar las opciones de cómo ejecutar y observar que  es lo que sucede&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La experiencia es que  es un programa creativo y con ello permite conocer al gunas acciones a experimentar y comprender de mejor manera la interacción  que se  establece entre algunas especies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considero que es una herramienta que los profesores debemos de conocer para que los apliquemos en nuestra pratica  de enseñanza y así  de esta forma hacer mas atractiva las clases y motivadoras para los alumnos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-114332426723192749?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/114332426723192749/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=114332426723192749' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114332426723192749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114332426723192749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/03/software-educativo_25.html' title='software educativo'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-114229708228205287</id><published>2006-03-13T16:26:00.000-08:00</published><updated>2006-03-13T16:44:43.193-08:00</updated><title type='text'>Software educativo...</title><content type='html'>Compañeros:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de haber visitado las páginas recomendadas para la búsqueda de softwares educativos y de analizar algunos de ellos, consideramos compartir con ustedes el siguiente software:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Chemistry Explorer Compilation:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Este software, es recomendado para profesores que trabajen con el área de química en los niveles básico, medio y superior.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es una herramienta de simulación, excelente en escuelas que no cuentan con laboratorio de química.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Facilita la interacción entre teoría y práctica.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Con este software, los alumnos puede hacer modificaciones de los eventos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ayuda al desarrollo de una actitud científica.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es un curso completo de química inorgánica.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Propicia el trabajo colaborativo, fomentando la curiosidad y &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Como complemento y enriquecimiento al software anterior también recomendamos el siguiente:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;&lt;strong&gt;Crocodile Chemistry&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este software simula reacciones utilizando más de 100 sustancias y utilizando una gran variedad de aparatos. Las reacciones están realizadas con animación, la cual es motivadora para cualquier estudiante lleno de inquietudes, favoreciendo con ello el aprendizaje.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esperamos que el software sea de gran utilidad para todos aquellos compañeros interesados en esta área.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cualqluier comentario y sugerencia, será bienvenida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Margarita C. De la Cruz Enriquez.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Evangelina Sigüenza Reséndiz.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-114229708228205287?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/114229708228205287/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=114229708228205287' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114229708228205287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114229708228205287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/03/software-educativo.html' title='Software educativo...'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-114176939695939865</id><published>2006-03-07T13:00:00.000-08:00</published><updated>2006-03-07T14:09:57.080-08:00</updated><title type='text'>PROPUESTA DE MINIQUESTS.</title><content type='html'>La MiniQuests en una versión de laS WebQues que no solo se reduce a solo tres pasos como: El ecenario, la tarea y el producto.Pueden ser construida por docentes experimentados en el uso del internet de 3 o 4 horas y para los estudiantes  las realizan en el transcurso de una clase de 50 minutos,la Miniquests pueden ser utilizadas por maestros que no cuentan con mucho tiempo o que apenas inician en la creación y aplicación de las WebQuests.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los tipos de Miniquests que  existen son:  las de descubrimiento, de exploración y de culminación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Propuesta de MiniQuests.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asignatura:  Formación  cívica  y ética.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TEMA: Riesgos que pueden provocar al tener relaciones sexuales inrresponsablemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Conocer las consecuencias y riesgos que implica tener relaciones sexuales sin protección&lt;br /&gt;* Que los alumnos conozcan las principales enfermedades de transsmisión sexual existentes.&lt;br /&gt;* Que conozcan sus síntomas y tratamientos a seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ECENARIO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los actos sexuales no reflexionados pueden conducirnos a la adquisición de enfermedades de transmisión sexual, las cuales  se adquieren  al realizar el acto sexual.&lt;br /&gt;Hay que tomar precauciones  para evitar un posible embarazo cuando no es deseado y como también de infectarnos de algunas enfermedades  de: ETS, ya que  hay que tener muy presente, que fácilmente se puede contraer durante las realciones sexuales  si no se toman las precauciones oportunas.&lt;br /&gt;Algunas de  estas enfermedades  contagiosas producen síntomas muy molestas,incluso pueden producir la destrucción de órganos internos, llegando a ser letales. Cualquier persona que tenga práctica sexual sin protección corre el riesgo de que puede ser victima de contraer una infecciónes de  transmisión sexual.&lt;br /&gt;Por ello es de suma importancia conocer las causas de las enfermedades de transmision sexual, cuales son las prácticas de riesgo,que tipo de enfermedades puede contraerse,cuáles son los síntomas, y tratamientos,que hay que hacer al ser portador de una enfermedad, y que medidas preventivas considerar para evitar el contagio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TAREA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿ Que son las enfermedades de transmisión sexual ?&lt;br /&gt;¿  Qué factores consideras que han propiciado la propagación de las ETS ?&lt;br /&gt;¿  Qué medidas preventivas deben tomar para evitar las ETS ?&lt;br /&gt;¿  Cuáles son las medidas más confiables para prevenir las ETS ?&lt;br /&gt;¿  por qué una ETS atenta contra la integridad de las personas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RECURSOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.thissyosef.com/hombremujer/enfermedadessensule/enfermedadessexuales"&gt;http://www.thissyosef.com/hombremujer/enfermedadessensule/enfermedadessexuales&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rie.cl/a=30515"&gt;http://www.rie.cl/a=30515&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wwwgreattowait.com/español/ETS.html"&gt;http://wwwgreattowait.com/español/ETS.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hoy.comec/libro6/home.htm#temas"&gt;http://www.hoy.comec/libro6/home.htm#temas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wwwcimanoticias.com/noticias/04jul/s04071206.html"&gt;http://wwwcimanoticias.com/noticias/04jul/s04071206.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wwwmonografia.com/trabajos16/enfermedades-venereas/enfermedades-venereas.shtml"&gt;http://wwwmonografia.com/trabajos16/enfermedades-venereas/enfermedades-venereas.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.unizar.es/gine/nw7.htm-19k"&gt;http://www.unizar.es/gine/nw7.htm-19k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://.futurix.d/mxb/vierw/hread.php?tid=160"&gt;http://.futurix.d/mxb/vierw/hread.php?tid=160&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PRODUCTO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los alumnos deberán  eleborar una  recopilación de la información investigada para que les permita de forma clara y sencilla dar las respuestas a las preguntas, como también a la formulación de sus conclusiones respecto  a  las ETS y las medidas convenientes para prevenirlas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elaboración  de un folleto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Margarita C. De la Cruz  Enriquez.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-114176939695939865?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/114176939695939865/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=114176939695939865' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114176939695939865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114176939695939865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/03/propuesta-de-miniquests.html' title='PROPUESTA DE MINIQUESTS.'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-114109053273788026</id><published>2006-02-27T16:13:00.000-08:00</published><updated>2006-02-27T17:35:32.783-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Despues de haber investigado  en algunas fuentes  sobre como entroducir  el sistema de computo educativo en el salòn de  clases, se llego   a los  siguientes resultados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hardware:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La computadora a utilizar   no sera de las mas actualizada, debido  a que los padres de familia son de escasos recursus económicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Computadora: ---------------------------------------------------$10.000&lt;br /&gt;con  los perifericos  (mause ,teclado)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Accesorios:  como (microfono,impresora,escaner).------------------ $3500&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Instalación de la computadora-------------------------------------$1000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;total de costo:------------------------------------------------------------------$&lt;strong&gt;14.500&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Conectividad:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Contrato del telefono----------------------------------------------$2000&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Contrato de internet----------------------------------------------$1500&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Renta de telefono mensual:$300&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Renta de telefono por año:---------------------------------------$ 3600&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Contrato de internet ( infinitum) .por año------------------------$6000&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Costo total&lt;strong&gt;:-----------------------------------------------------------------------$13100&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;software:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Considerando  que se compraran programas por cada una de las asignaturas basicas: $ 7000&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MINDWARE:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Capacitación por un año:----------------------------------------------$5000&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mantenimiento:------------------------------------------------------$5000&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Total de costo:-----------------------------------------------------------------$&lt;strong&gt;17000&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Suma total  de los costo: $44600.ºº&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-114109053273788026?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/114109053273788026/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=114109053273788026' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114109053273788026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114109053273788026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/02/despues-de-haber-investigado-en.html' title=''/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-114029438045711691</id><published>2006-02-18T12:20:00.000-08:00</published><updated>2006-02-18T12:26:20.463-08:00</updated><title type='text'>MODELO NOM</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/1600/modelo%20nom.2.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4583/2244/400/modelo%20nom.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;compañeros   envío mi mapa mental espero sus comentarios&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Margarita C  De La cruz Enriquez.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-114029438045711691?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/114029438045711691/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=114029438045711691' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114029438045711691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/114029438045711691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/02/modelo-nom.html' title='MODELO NOM'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22111851.post-113935527441075957</id><published>2006-02-07T15:25:00.000-08:00</published><updated>2006-02-07T15:34:34.420-08:00</updated><title type='text'>computo educativo</title><content type='html'>Este blog se ha creado con la finalidad de hacer comentarios respecto la importancia que tienen los medios en la educación.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Mi nombre es: Margarita C. De La Cruz Enriquez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ingeniero agronomo y actualmente soy  alumna de la maestria  en comunicación y tecnologia educativa , de la 7a generación.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22111851-113935527441075957?l=sistemadecomputoeducativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/feeds/113935527441075957/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22111851&amp;postID=113935527441075957' title='8 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/113935527441075957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22111851/posts/default/113935527441075957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sistemadecomputoeducativo.blogspot.com/2006/02/computo-educativo.html' title='computo educativo'/><author><name>Margarita C. De La Cruz.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15341546498862104418</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry></feed>
